《王者荣耀》成“国民级”游戏 竟污染小学生历史知识?

体坛大牌 2021-06-06 16:15:15

  游戏只是一个文娱产品,真实历史不能成为它的束缚。厂商的任务只有一个:做一款成功的产品,并通过产品运营给公众和用户提供更多正能量。


通过游戏学历史?超纲了!


  最近很火的电竞手游《王者荣耀》中,一共有60多个中国历史英雄和神话传说人物。这些人物在游戏中的形象与历史基本大相径庭。李白成了刺客,荆轲变成了女的,孙膑健步如飞,医生扁鹊变成了毒贩子。考虑到这款游戏的玩家有很多小学生,于是有人担心这会让孩子们“误解历史”。



  我说,大可不必杞人忧天。


  《圣经·新约》说道:“上帝的归上帝,凯撒的归凯撒。”


  在文化领域,也可以说“娱乐的归娱乐,历史的归历史”。归根结底,游戏的根本价值是娱乐,而不是当小学教材。想通过游戏学历史?这题超纲了!


  如果文娱产品一定要遵从历史,那么《西游记》和《封神演义》就不能称为伟大作品。玄奘取经,哪有什么风来云去的徒弟?吃了唐僧肉,哪里能长生不老?昆仑山上没有元始天尊,蓬莱岛上也没有通天教主。日本漫画《七龙珠》中的孙悟空,那更是架空的没边了。


  要学历史,请上学校,在历史教科书里学习。


  担心小学生的历史知识被游戏所“污染”,是一种对新生事物的不自信,也是对自己的历史教育和历史读本的不自信。作为80后,我还记得90年代初周星驰电影刚进内地,《唐伯虎点秋香》就大受批评。批评者说,把书生唐伯虎弄成飞来飞去的武功高手,还是个泡妞专家,不伦不类,误导年轻人的历史教育。


  但你现在去问问年轻人,唐伯虎究竟是书生还是侠客,恐怕答错的人不会太多。因为大家不仅看过《唐伯虎点秋香》,也看过《明朝那些事儿》。


  《明朝那些事儿》是有趣的,是受小朋友欢迎的,有它在,我们能占领“明史教育”的阵地。


  担心手游是没有必要的,只要我们有优秀的产品占据历史教育的阵地。如果我们有《唐朝那些事儿》,谁管李白在游戏是不是刺客?如果我们有《战国那些事儿》,谁会说荆轲是女的?不去经营好自己的店而是批评隔壁店抢了你的生意,那是缘木求鱼。


文娱产品的社会责任


  更何况,我们所知道的历史就一定是真实历史吗?


  斧声烛影,你知道真相如何?众恶归之的商纣王,子贡却说“纣之不善,不如是之甚也。”我该相信谁?千年前的民众都说杨广是暴君,但千年后的民众却赞颂他开的大运河”至今千里赖通波“,功与过谁能说的清?


  著名哲学家、历史学家克罗齐说过“一切历史都是当代史”,所有历史其实都是为当代的人们服务的。


  把这句话扩展一下,就是:所有包含历史元素的文娱产品,都是为当代的人民服务的。



  追究历史真相没有意义,我们只需要知道历史告诉我们现在该如何生活。从这个角度看,文娱产品不必负担历史责任,但它却有社会责任。

 

  文娱产品的责任不是历史教育,但在成长为一种影响大规模民众的文化载体后,它也有自己的社会责任。


  从文化层面讲,它的责任在于:展现的人性是否真诚?格调是否健康?观念是否善良?


  《西游记》的故事和人物虽然不真实,但它因人性真实而成为名著。孙悟空恩怨分明、一诺千金,唐三藏见性明智、坚韧不拔,这些都是正能量。儒佛道三家的思想混杂其中,是“花开之处,即是灵山”?还是“我自逍遥没人管”?抑或是“百善孝为先”?每一样都能启人心智。


  归结到电竞游戏,它是一种参与度、竞技度都很高的社交性活动。


  在这个过程中,我们需要关注的问题是:它是不是在鼓励团队合作、学会分享?它是不是引导大家永不放弃?它是不是能让你学会倾听队友、陪伴队友?它是不是让你学会随机应变、灵活决策?


  这些方面做的好,它就是一款好游戏。



  当一款电竞手游成为“国民级”游戏后,游戏厂商面临的责任自然也随之增加。它需要对产业生态负责,为选手们打造更好的职业环境,解决他们的后顾之忧。它需要给玩家们提供公平和谐的游戏环境,建设更精彩的赛事,而不是挖空心思地从玩家那里捞钱。它还需要走出国门,以国外玩家更能理解的方式,宣传中国历史人物。


  而在这些方面,国内大多数游戏厂商还有很长的路要走。


  这,才是媒体最应该关注的焦点。


注:本文作者为自媒体体坛电竞(gh_b2facac608e2)主笔。

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